segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Trocar materiais de vários objetos no cinema 4d

Vou mostrar uma maneira rápida de trocar o material de vários objetos de uma vez no cinema 4d, mantendo o mapeamento já colocado em cada objeto.
Vamos supor, que precisamos trocar todos os materiais pretos da imagem abaixo, por um outro material:
Photobucket

No material manager, clique com o botão direito no material que queira trocar (material preto, no nosso caso) , na janela que se abre , clique em "select texture tag objects"
Photobucket
Isso fará que todos os tags desse material sejam selecionados no object manager.
Então agora é só arrastar o novo material para o material, lá no atributes manager, conforme a figura:
Photobucket
Dessa forma, o material de todos os objetos serão trocados e mantendo as configurações de mapeamento já feita anteriormente.

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Estrutura Metalica usando o Atom Array

Vou mostrar aqui uma maneira rápida e prática de fazer estrutura metálica treliçada tubular no cinema 4d , utilizando o AtomArray.
A "base" pode ser feita no cinema 4d ou importada do autocad ou outro cad.
No caso abaixo, comecei usando um cube do cinema 4d.
Nos atributos do cube, coloque as divisões necesssárias, conforme o exemplo: Caso queira que sua estrutura tenha contraventamento (as barras inclinadas) deve deixar o cube editavel (seta 1) e depois ir em "functions" e "triangulate" (seta 2) : Agora vá em atom array:
E coloque o cubo como filho do atom array, igual a imagem abaixo.
Acerte os atributos do atom array, igualando os valores de cilinder radius e sphere radius, para que os nós não fiquem visíveis.
Eis nossa viga treliçada:



Um exemplo de importação da base da estrutura (feita com rulesurf e edgesurf) do autocad :


Seguem alguns exemplos práticos de uso do atom array:
Estrutura metálica do heliponto da ampliação do Hospital São Mateus, em Mato Grosso:

No guarda-corpo deste edifício residencial:


Na grade da piscina nesta área de lazer de um edifício residencial:
Nessa animação, na cobertura desta lanchonete, em um edificio do Senac de Rondonópolis-MT:

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Tapete E.V.A. para download

Photobucket
Aqui a imagem da brinquedoteca de um edifício residencial, foi pra ela que fiz o tapete Eva (de módulos coloridos, desses pra criança).

Segue abaixo o link pra download do tapetinho .
Os materiais estão configurados para vray for c4d:


http://rapidshare.com/files/132596432/tapete_eva.rar.html

Mudar projeção pré definida no Cinema 4D

Sempre que criamos e aplicamos um material em um objeto o c4d pré-define e coloca a projeção desse material como spherical.
Dá pra mudar esse "default".
Na maioria das vezes eu utilizo a projeção cubic.
Pra mudar, crie um material qualquer e aplique em algum objeto, depois mude a projeção dele pra cubic(ou outra que queira) , nos atributos vá no edit e em "set as default" , pronto, à apartir de agora, a projeção default será a cubic (todo novo material aplicado, será pré definido como cubic)

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Tutorial Tuile gen

No post anterior , falei do tuile gen, plugin gratuito que gera telhas no cinema 4d:
Post do TuileGen
Agora vou mostrar um passo a passo de como coloco o telhado utilizando esse plugin , em um telhado importado de Cad (ou não), utilizando a seleção de poligonos.


Normalmente, arquivos importados de programas cad, vem com os poligonos transformadas em triangulos, como nesse exemplo:



Em casos assim deve-se usar o comando untriangulate do c4d, que fica no menu functions:


Feito isto, mude o modo do c4d para "use polygon tool", selecione o primeiro poligono a colocar as telhas
e vá em plugins e acione o tuile gen.


Ligue a opção selection e clique em new:


As telhas vão ficar passando do poligono, pra acertar elas , clique em cut e freeze:


Feito isso, elas vão ficar recortadas certinho no formato do poligono:

Para criar automaticamente os acabamentos (rincões e cumeeira) deve-se clicar nos "Oks" correspondentes na figura do tuilegen:

Depois e só repetir os passos nos outros poligonos do telhado e pronto ;)

obs, em alguns casos, ao importar os poligonos do cad, alguns deles vem com a normal invertida, qdo isso occorrer é só clicar com o botão direito sobre o poligono selecionado e clicar em "reverse normals":

Bom é isso aí, espero que esse tutorial seja útil pra alguem :)
Aqui uma imagem de varanda e churrasqueira que fiz utilizando o tuilegen:
Photobucket

Uma outra imagem que utilizei o tuilegen, a academia de ginástica de um condomínio fechado Florais Cuiabá (predio em primeiro plano, inserido em foto do local).
Photobucket

Fachada de uma residência de um condomínio, que também utilizei o Tuilegen:
Photobucket